7年猛干6大爆款,流水破百亿,这明星公司又有“刚拿版号”的游戏要冲了!
文 / 手游那点事 霁小雁、摸摸猫
没有人比海彼更懂肉鸽。
《弓箭传说》上线多年,单内购流水就超过了 25 亿元;《弹壳特攻队》公测仅三个月,全球流水就突破了 14 亿元,后续更是翻了几倍;而《Capybara Go!》和《弓箭传说 2》上线至今不到半年,全球流水也达到了十亿的量级 ......。
回顾过去的游戏产品,可以说海彼(Habby)在混合休闲赛道上取得了辉煌的成绩,基于混合变现产品特殊的营收结构保守预估,其旗下游戏矩阵的累计流水已经超过百亿规模。
而在多款游戏收获市场认可后,海彼的又一款休闲新作《Wittle Defender》(中文名 胡闹地牢)于近日在海外开启测试,玩法依然是熟悉的味道——轻度 + 肉鸽 +RPG 养成。

作为一款休闲塔防游戏,《胡闹地牢》曾于 2024 年开启过短暂的测试,但并未引起更多的关注,直到近期新一轮海外测试的开启与正式上线时间的预告(中国台湾 iOS 商店页面显示 6 月 12 日),才重新吸引了外界的目光。

那么,在推出多个爆款休闲游戏后,肉鸽元素与策略卡牌搭配下的这款游戏,会是海彼给市场带来的又一个惊喜吗?
肉鸽塔防 + 策略卡牌
熟悉的海彼味
《胡闹地牢》延续了海彼一贯轻快明亮的 3D 卡通美术风格,背景设定中玩家将扮演勇士,在探索地牢中击败怪物拾取宝藏。游戏的核心玩法主要分为两个部分:肉鸽塔防与卡牌策略。

《胡闹地牢》采用关卡式玩法,玩家开局选取两位英雄作为防御塔,以应对四周不同批次出现的小怪。
战斗中击杀怪物获取的经验可以用于英雄技能升级或英雄获取。经验条每满一级随机刷新技能 BD,玩家需 " 三选一 "(即获取新英雄或升级现有技能)。每局游戏最多可上场五位英雄,英雄数量达到上限后选项将全部变为技能提升类,不再出现新英雄。

(游戏开局可以选择英雄和技能)
游戏针对技能设计了升级梯度,同类技能升级三次后可进化,获得质变一般的效果提升,攻击力与攻击范围都极大增强。总的来说,技能升级分为两类:一是常规的技能进化,如伤害增加、冷却 cd 减少、进攻次数增加等;二是技能进阶,会改变技能形态,大幅提升攻击力。
由于对局中给出的升级选项是随机刷新的,玩家需要根据团队角色与原有技能制定合理的技能提升策略,在选择中实现 " 利益最大化 ":当常规技能进化与技能进阶同时出现,是选择平均分配还是先强带后强?当英雄与技能同时刷新,是壮大队伍还是提升现有英雄?

除 1-3 关外,每局游戏的进攻波次皆为 20 个,期间会穿插数个 boss 波次。击败 boss 后会掉落宝箱,开启能够随机获得数量不等的技能升级道具与游戏货币,亦有直接进阶技能的道具掉落,帮助玩家进一步提升战力。
卡牌设计上,《胡闹地牢》采用了市面常见的抽卡养成系统。玩家通过抽卡获得角色卡牌,战斗中掉落的经验道具可以提升英雄等级。目前英雄有四个品级(神话、传说、史诗、普通),品级越高星级上限越高,能力越强,传说品级以上的英雄可以在战斗中触发连携技(即编队中指定两位英雄的协同技能),发挥更强大的实力。

(游戏内英雄招募与编队界面)
目前游戏内的角色养成主要包含以下几个方面:星级——主要通过叠卡提升,重复获取的英雄卡牌将转化为特定的资源道具,用于星级提升,能够加强角色的基础属性;装备——关卡作战中掉落,难度越大装备品级越高,可以提升角色作战属性。天赋——共 16 种,通过抽卡获得,重复获取的天赋可以进行叠卡操作,为队伍提供永久性的属性或 buff 加成。

(游戏内角色培养界面)
一路游玩下来," 轻量化 " 是《胡闹地牢》带给我最深的游戏体验。
玩家在游戏中目标清晰且单一:剿灭来自四周不同波次的敌人,积累经验提升队伍实力、获取游戏货币,没有额外的任务需求,一玩就可以迅速上手。
不仅如此,游戏手动操作内容非常少。游戏对局中玩家只需进行技能升级或英雄选择,战斗开始后英雄会自动攻击,掉落的游戏货币与回血道具亦有自动拾取功能,做到了真正意义上的 " 摆完挂机 "。

(游戏界面)
同时,卡牌养成系统简单。游戏内采用市面常见的抽卡养成系统,有效降低了玩家的理解门槛,可以 " 照搬 " 过去的养成经验,配合清晰的角色进化方向(升级、升星)与资源获取途径(抽卡、关卡掉落),让玩家能够快速上手组建搭配自己的队伍。

(游戏中的 " 天赋 " 培养界面)
关卡节奏的设计也可圈可点。作战过程中出怪频繁,基本不会出现等待刷新的空白时间,技能掉落选择与战斗画面之间的切换也比较流畅,每局 20 个波次,时长大多控制在 10 分钟以内,既保持了玩家的专注度,又不至于感到疲劳。
轻松还不够,在让玩家 " 玩得爽 " 方面,海彼显然深谙此道。
3D 休闲卡通风格可以说是海彼的舒适区,《胡闹地牢》延续了其一贯的美术设计风格,整体画面轻快明亮,加之简洁的战斗界面、充足但不刺眼的技能特效,都为玩家提供了快乐的视觉享受。
在技能进化上,游戏采取了独特的 " 质变 " 机制。对局中英雄的技能通过随机刷新的选项获得提升,同一技能累计到一定次数(游戏内一般是三次,即获得三颗星)后会获得跨阶段的增强——数值大幅提升,攻击范围扩大,并配有专属的进攻特效。


(游戏技能进阶后会有更明显的特效表现,如上图)
想象这样一个场景:面对四面八方源源不断的怪物,力不从心之际,质变后的技能瞬发登场,在炫彩的特效下清空屏幕,扭转战局,为你赢得辉煌的胜利。如此强烈的正反馈,让玩家在游戏中体验到极大的爽感。
同时,游戏内 Boss 关卡随机掉落的技能升级道具为提升战力提供了更多的可能性,甚至有概率直接获得技能进化道具加速英雄队伍成型,让玩家在体验过程中又多一重惊喜。

(作战后掉落的宝箱有概率获得技能升级奖励)
英雄属性与组合搭配的策略性也让游戏具有了更高的可玩性。《胡闹地牢》引入了元素克制玩法,英雄与怪物皆有对应的元素属性,玩家可以根据关卡中怪物的弱点元素属性上阵属性克制的英雄;同时高品级英雄之间的协同作战机制要求玩家在配队中合理规划队伍阵容,以实现收益最大化。

(游戏中制定英雄同时上场可触发特殊技能)
总的来说,《胡闹地牢》并不是款非常新颖的产品,依然处于海彼最为拿手的休闲 RPG 框架之下,甚至在差异化方面比起《Capybara Go!》的 " 文字冒险 " 还要少一些。
但从另一个维度来说,近几年多款热门休闲游戏帮助海彼积累了丰富成熟的休闲 RPG 玩法设计与运营经验,从前期轻快明亮的美术设计、轻量爽感充足的战斗体验,到后期的角色数值养成与长线运营,海彼显然已经寻找到一个行之有效的 " 标准公式 "。
而诞生于这套框架之下的《胡闹地牢》,配合海彼得心应手的买量与品牌营销策略,更多了几分成为爆款的潜力。在竞争激烈的海外市场,追求稳定性显然是个正确的选择。
不断发展的海彼游戏
回望过去,2024 年可以说是海彼飞速发展的一年。
自 2018 年创立以来,海彼推出了包括《弓箭传说》《弹壳特攻队》《Capybara Go!》等游戏在内的一系列热门产品,现已是全球知名的游戏发行商。海彼在混合休闲游戏赛道中深耕,2024 年推出的多个产品皆在海外市场收获了亮眼的成绩。
由此可见海彼在捕获市场热点方面的敏锐度,以 " 卡皮巴拉(水豚)" 作为主角帮助游戏迅速破圈,博得不少泛用户的好感,也体现出了公司在 IP 设计层面的进化。


(《Capybara Go!》2024 年 12 月 01 日 - 12 月 13 日免费榜排名趋势)
游戏延续了《弓箭传说》经典的肉鸽动作 RPG 玩法,配合新颖的场景与关卡设计,加之宣传中与前作系列 IP 的联动宣传,成为海彼旗下又一个混合休闲游戏爆款。

也正是凭借这两款游戏带来的可观营收,2025 年 1 月海彼首次入围中国手游发行商收入 Top5。

而多款手游成功出海,跻身手游发行商前五,如此耀眼的成绩,离不开海彼成熟的游戏研发模式。
外界常把海彼的成功公式归结为:轻度玩法 + 肉鸽要素 +RPG 养成,仔细观察不难发现,海彼旗下几乎每一个成功的游戏,都有这套框架的影子,而这个公式,也可以说是当下混合休闲游戏最为成熟的方法论。
游戏核心机制上,轻量化的玩法是海彼突出的特点之一。
仔细分析海彼旗下的每款游戏,它们都存在着一个明显的共性——上手门槛低的同时,具备较高的可玩性。不论是《弓箭传说 2》的俯视角射击,还是《胡闹地牢》的塔防,都是市面上常见的机制,但前者需要玩家使用摇杆,根据地形灵活调整前进方向与技能释放时机,后者则要求玩家针对怪物属性合理搭配元素英雄阵容。

可以说,易于上手的玩法设计有效增加了游戏受众,而操作技巧的要求则为玩家提供了成长和挑战的空间。海彼有意识地筛选市面受众广泛的热门玩法操作,通过简单的规则设计或改动增加成长挑战性,配合其擅长的 3D 卡通美术包装,为玩家带来新的游戏爽感体验。
除此之外,游戏中的肉鸽要素是另一个不容忽视的特色。
玩家如果无法顺利通关游戏,会产生一定的挫败感。在不断的尝试中挫败感会逐渐积累,并在超出阈值后导向 " 退出游戏 " 这个选项。
肉鸽玩法则可以通过随机性拓宽玩家承受范围,让玩家保持长线的游玩兴趣。比如,在体验《弓箭传说 2》的过程中,如果无法通过某一个地图,玩家可能将原因归结于技能 BD 是随机的,刚好无法和手中持有的角色匹配,下次技能刷新说不定就能够获得对应技能,顺利通关;或者自己的遥感移动操作有待提升,下次一定有所进步。

(图源:游戏新潮)
也就是说,在肉鸽元素的引导下,玩家倾向于将无法通关的原因归结于玩法中的随机性或容错率较低的高操作性,而非游戏的数值属性或自身能力。条件和环境是会变化的,这种下一次就成功的诱惑,促使玩家反复尝试体验游戏。
海彼创始人兼 CEO 王嗣恩曾提及,公司每年坚持做超过 20 次的玩法测试,不断筛选市场中合适的玩法机制,尝试植入突破新内容。可以说,休闲、肉鸽、RPG 构成了海彼游戏成功的基本要素,但配合行之有效的筛选创新机制,才是爆款诞生的最终奥秘。
围绕着这个 " 固定公式 ",海彼在坚持核心模式(单局游戏、内购为主的混合变现)不变的基础上,不断筛选、测试玩法,植入新的要素题材,推出多款休闲游戏爆品,成为出海手游背后不容小觑的游戏厂商。

开发合作上,海彼与国内外的工作室都有合作,拥有比较成熟的发行营销经验。
依据海彼官网发布的信息,旗下市场表现优异的《弓箭传说》《砰砰法师》《酷喵跑酷》《弹壳特攻队》《Capybara Go!》《弓箭传说 2》皆为 Gorilla Studio(猩球游戏)研发。此工作室与海彼同期创立,其创始人朱司南、联合创始人张韩与海彼创始人王嗣恩同出身猎豹移动,双方应该保持着长期的合作关系。

(海彼官网展示的部分与猩球游戏合作的游戏)
在《Capybara Go!》和《弓箭传说 2》之后,海彼这次的新作《胡闹地牢》同样是由猩球游戏研发,算是老朋友的又一次合作。
值得一提的是,猩球游戏在很长一段时间内都与海彼在同一栋楼内办公,方便彼此沟通。而在最近,随着前者的研发人数不断扩张,原有办公区域无法满足需求,于是他们搬了出来,拥有了自己的独栋办公室。

质量过硬是收获市场肯定的基础,在这个 " 酒香也怕巷子深 " 的信息时代,还需要发行营销来助一臂之力,帮助游戏走入大众视线。在这方面,海彼显然经验丰富,拥有成熟的发行营销手段。特别是买量素材上,他们经常会主动体现出的游戏性与本土化。
以《Capybara Go!》为例,游戏上线前海彼投入了以游戏画面 + 玩法展示为主要内容的买量。视频广告中可爱呆萌的水豚形象有效吸引玩家注意,同时配合闯关清怪的动态展示介绍游戏核心玩法,在短短的几十秒内向玩家输出游戏的 IP 角色与玩法机制。

而 KOL 类广告素材同样以短视频的方式,展示水豚主角选择技能 BD,提升攻击力后一键清屏的游戏画面,简单直接地展示游戏核心玩法与爽感重点所在。

采用本土化营销也是海彼推广游戏的法宝。《Capybara Go!》在日本发行时,邀请了人气 Coserえなこ为游戏拍摄宣传广告和主题曲,获得 112 万次的播放量;韩国则与众多真人视频主合作,以 KOL 出镜试玩、融合流行的莲花佛系表情包的真人推广视频等多种广告素材,帮助游戏抓取本土受众。

" 轻度玩法 + 肉鸽要素 +RPG 养成 " 法则下不断的筛选创新、与海内外多家工作室强强联手、成熟的发行营销 ...... 在这套 " 组合拳 " 的大力助推下,多款游戏成功出海,收获市场认可,海彼也逐渐从一家休闲游戏厂商,发展成为更全面、影响力更大的全球游戏厂牌。
总结:乾坤未定
说了这么多,让我们回到一开始的话题,这个即将上线备受期待的海彼新作。
可以说,《胡闹地牢》是海彼游戏将肉鸽与塔防融合的一次创新尝试。游戏在保持简洁明快美术风格的基础上,通过简单易上手的机制与轻量化处理,配合优秀动感的 BGM,为玩家提供了清晰的目标与极致的爽感体验。
收获诸多测试玩家好评似乎预示着游戏上线后亮眼的成绩,但仅从测试体验来说,游戏目前仍存在进一步优化的空间。
关卡难度上,需要设置更加合理的梯度。游戏后期关卡难度骤增,数值要求过高,玩家持有的英雄与资源难以应对数量众多且攻击数值高的怪物,挫败感与前期的爽感形成了鲜明对比,极大影响后续的游戏体验。同时,游戏的核心玩法 BD 塔防偏向策略,肉鸽元素也是策略属性,受限于策略反馈的滞后性,游戏需要添加一定的操作元素为玩家提供更多的即时正反馈。
2024 年,《Lucky Defense!》、《正中靶心》、《向僵尸开炮》等作品都收获了不错的反响,表明塔防游戏有着广阔的市场空间。诸多厂商入局,尝试将不同的流行元素与塔防结合,研发更多细分品类的游戏,推动着塔防成为游戏市场中又一个增长赛道。

依据应用商店的消息,《胡闹地牢》将于今年 6 月 10 日上线国服(已有版号),而 Habby 是否能够通过它在塔防品类中 " 杀出重围 ",创造新的爆款,我们拭目以待。
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