Epic调整分成规则,《堡垒之夜》重回苹果商店

刚到 5 月,游戏平台 Epic Games 就针对商城内的分成规则进行了重大更新,最重要的信息有三条:
其一是从今年 6 月份起,任何游戏每年的前 100 万美元销售额,平台都不会参与抽成,只有当收入超过 100 万美元后,Epic 才会继续延续此前常规的 12% 分成。
第二是允许开发者能开设由 Epic Games Store 管理的线上商店,这意味着部分存在内购功能的游戏,可以不用再走传统的 Apple 和 Google 等付费平台。
最后是玩家在 Epic 线上商城进行的所有消费,都可以获得 5% 的点数奖励,这些奖励可用于下一次的消费抵扣。
第一条政策的影响非常直观,自然是利好所有的中小型游戏作者,走了一条和竞争对手 Steam 完全相反的方向。
根据 Steam 的分成规则,游戏销售额在 1000 万美元内的平台分成为 30%,超过 1000 万为 25%,超过 5000 万调整为 20%,利好的多数是大厂开发者,有一种 " 赢家通吃 " 的味道。
所以在 Epic 规则调整后,更多的小体量独立游戏或许会更频繁地在该平台上出现。
至于后面两条更新,更多还是和 Epic 与苹果等付费渠道长达数年的法律纠纷有关。
由于不满苹果商城过高的应用抽成规则,Epic 和苹果自 2021 年开始,打了场长达数年而且 " 跌宕起伏 " 的官司。
起因自然是 Epic 想在自家应用里增设一个专属的付费渠道,从而绕过苹果高额的交易抽成,苹果无法容忍这一行为,开始增设各种规则来限制用户通过该渠道付费。
最终的结果就是两败俱伤,谁都捞不着好处,不少 Epic 旗下的游戏,比如流量巨大的《堡垒之夜》,在 app store 已经下架了数年之久。

这场漫长的官司,在 5 月 1 日迎来了最新进展,该案法官当天做出了最新判决,禁止苹果公司实施新的反竞争手段规避合规业务,不得限制开发者和用户沟通以及对应用外消费抽成。
判决一出,相当于是给双方漫长的纠纷划上了句号,Epic 的首席执行官 Tim Sweeney 随后在社交媒体上发文称:" 我们将于下周将《堡垒之夜》 重新带回美国的 iOS App Store。"

有了法院的裁决,随后不论是名正言顺地允许开发者开设独立商店;还是以价格 5% 的点数奖励,鼓励用户绕过渠道支付,就都成了一件名正言顺的事情。
鉴于 Epic 官方公布的这些政策均为今年 6 月份开始实行,具体会给渠道、游戏开发者和平台产生怎样的影响,就需要再等一个月见分晓了。
