热搜词:

好消息:“跑刀”出金了 更好的消息:出的是现实里的1万克真黄金

出金了,出的还是大金

如果你问我 2025 年游戏行业最大的变化是什么,那必须得说:我从来没想到过," 搜打撤 " 这个原本小众的游戏玩法,现在已经成了最火热的流量密码。

如果当一回 " 事后诸葛亮 " 的话,这个现象倒也不难理解——在 " 搜打撤 " 玩法里,当你拿一身装备作为 " 筹码 ",进场去 " 赌 " 的时候,无论是 " 得吃 " 后的身价翻倍,还是一招误判的满盘皆输,那种刺激感和爽快感,都是其他游戏里所没有的。

当然,这种刺激和爽快也是有代价的——在 FPS" 光速决胜负 ",且四面八方防不胜防的游戏基础下,玩家其实很容易就直接 " 白给 "。

但话又说回来,谁又规定过," 搜打撤 " 必须得是现代题材的射击游戏?要是我们给它来个大反转——来个古代题材的武侠游戏 " 搜打撤 ",会怎么样?试想,在烟尘滚滚的西域大漠中,门派不同、招式各异的各路武林侠客,为了风沙之下掩埋的珍宝,掀起了一场又一场的生死拼杀,就像《龙门飞甲》或《东邪西毒》里的场面一样……考虑到现在 " 搜打撤 " 游戏全都在 FPS 题材里卷生卷死的现状,谁要是把这个概念做出来,那业界首个 " 武侠摸金游戏 " 的桂冠,肯定是非他莫属了。

等一下,这不就是《永劫无间手游》新推出的 " 漠海夺金 " 模式吗?

乍一看," 漠海夺金 " 模式的基础玩法好像和市面上流行的各大 " 搜打撤 " 游戏区别不大,依然是东拼西凑起装备、左顾右盼搜物资、勾心斗角蹲撤离点,偶尔还得赌上自己作为游戏玩家的技术(和背包里的宝贝),跟人来一场生死决斗。

但作为一款武侠题材的动作竞技游戏,与以往的那些传统 " 搜打撤 " 游戏不同的是," 漠海夺金 " 模式格外突出了最后的 " 技术流对战 " 部分。

由于沿用了《永劫无间》多年来积累的动作竞技基础,在 " 漠海夺金 " 模式里,你依然能够看到《永劫无间》玩家都再熟悉不过的蓄力、振刀、升龙等要素。而这些与传统 " 搜打撤 " 游戏相比更为丰富的交互和博弈,也拉长了玩家之间的对战时间,最大程度上稀释了 " 搜打撤 " 对战中可能出现的运气成分。

再加上," 漠海夺金 " 模式同样沿承了《永劫无间》以露天环境为主的地图场景设计,附近的战况一目了然,既可以光明正大的打,也可以未雨绸缪的撤。虽然 " 第三方劝架 " 之类的偶然情况还是会发生,但无论如何,这都比挨阴枪死得不明不白要好多了。

可以说," 漠海夺金 " 模式与传统 " 搜打撤 " 游戏拉开区别的源头,就是在于 " 对战逻辑从远程变为近战 " 这一最基础的游戏内容上。无论是双方信息所见即所得的露天对决,还是把偶然性压到最低的动作博弈,都让 " 漠海夺金 " 模式突出了传统 " 搜打撤 " 游戏里不被重视的 " 猛攻 " 打法。

而这一变化,也自然而然地会让 " 漠海夺金 " 模式以自己的风格,重新演绎了 " 搜打撤 " 玩法中的大量经典要素。就比如,在 " 漠海夺金 " 模式里,玩家开启资源堆时,并不会进入专门的 " 鉴定 " 界面。

看起来,这似乎大幅降低了玩家搜索物资的难度,但其实对《永劫无间》这个先手连段极为关键的动作竞技游戏来说," 站着不动 " 本身就是一个风险极大的行为。取消 " 鉴定 " 界面,其实恰恰是 " 漠海夺金 " 模式根据自身游戏特性所做的一种平衡性调整。

这样的例子还有很多。再拿 " 搜打撤 " 玩法里最经典的高资源点—— " 保险箱 " 为例,一般来说,传统的 " 搜打撤 " 游戏都会选择把 " 保险箱 " 固定放置在遮挡繁复的室内环境中,鼓励玩家围绕既定环境展开攻防对决。

但在 " 漠海夺金 " 模式里,担任了高资源点这一重要角色的 " 噬金兽 ",就采用了一种与随开随搜的 " 保险箱 " 完全不同的机制。

在战局开始时,地图上并不会标注 " 噬金兽 " 的具体位置。想让 " 噬金兽 " 刷新,玩家首先需要开启位于四个不同地点的封印石像,而 " 噬金兽 " 的解封进度与最后的刷新地点,都会即时通报给战局内的每个玩家。

也就是说,要想在 " 漠海夺金 " 模式 " 得吃 " 高资源点,玩家应该做的不是传统的 " 围点打援 ",而是与之恰好相反的 " 主动进攻 "。最终能够 " 得吃 " 的,很有可能不是最先发现 " 噬金兽 " 位置的那个人。

而在 " 搜打撤 " 模式最关键的 " 撤离机制 " 上," 漠海夺金 " 模式也同样做出了很多独具特色的表达。除了需要读秒倒计时的各种基础撤离点 " 地脉仪 " 以外,玩家还可以选择在战局末期进入与排位赛机制相同的 " 至阳之门 ",通过击败擂台中的其他玩家实现撤离。

与此同时,对那些只想默默攒钱起装备的 " 鼠鼠 "," 漠海夺金 " 模式也提供了一个特殊的撤离方式—— " 八珍地脉仪 "。" 八珍地脉仪 " 最多只能允许玩家携带八件遗珍撤离,很适合 " 鼠鼠 " 快进快出,在落地搜刮之后迅速离开战局。

能够为那些想要体验一把 " 摸金 " 爽感的新手玩家,提供一个更为安全的撤离环境," 八珍地脉仪 " 的意义,自然无需多言。

熟悉《永劫无间手游》的玩家都知道,每隔一阵子,24 工作室的策划团队就会变着花样地给玩家们发点福利,而这次的 " 漠海夺金 " 模式,自然也继承了这方面的 " 优良传统 " ——除了 " 战斗爽 " 和 " 得吃 "," 漠海夺金 " 模式也实打实地给玩家们提供了不少的局外福利。

在即将到来的 " 五一 " 假期期间,《永劫无间手游》将开启能够带来真黄金的 " 永劫淘金周 " 活动,在生存模式中开启落物堆或者在 " 漠海夺金 " 模式中搜刮物资,都有概率产出特殊道具 " 暗金币 "。" 暗金币 " 开出即获得,不会因为被其他玩家击杀而掉落。而成功拾取 " 暗金币 " 的玩家,都会在随后收到由 24 工作室寄出的 "999 千足金永劫无间定制金钞 " 实体奖励。

在 4 月 29 日到 5 月 8 日,《永劫无间》端游和手游两端每天都会产出总共 1000 枚 " 暗金币 ",也就是说,在为期 10 天的活动时间里,24 工作室总共将会送出整整 10000 克黄金,再加上 " 暗金币 " 出货即拥有的保护机制,玩家能够领到黄金的概率其实并不小——玩 " 摸金 " 游戏摸到真黄金,别说同类型产品了,放眼整个游戏业界这都是相当炸裂的存在。

除此之外,在游戏内部,每局 " 漠海夺金 " 结束后,系统都会根据玩家带出的物资价值与局内表现进行评级,并发放与之对应的 " 金鳞令 " 奖励——配合上获取数量增加 50% 周末福利后,玩家每周都能固定获得数量高达 1200 个的 " 金鳞令 ",配合通行证、限时任务等固定产出,玩家很快就能 " 白嫖 " 到 " 金鳞楼 " 商店内的大量极品外观。

而且,在 " 漠海夺金 " 模式中期刷新的地图机制 " 若木桩 ",还将产出每局仅限一个的 " 若露 " 道具,在持有 " 若露 " 长达一定时间并带出后,就有机会在结算时获得能够用来兑换神品发型的 " 花露 "。

要是用元宝来换的话,每个 " 花露 " 都得花上 125 元宝,现在只要一直玩 " 漠海夺金 " 模式,就能攒下兑换神品发型需要的 " 花露 ",而且还没有上限限制。只要攒下去," 漠海夺金 " 模式里的 " 若露 " 总共能给两款神品发型省下价值高达 15000 元宝的 120 个 " 花露 " ——算起来,直接省了 1500 元现金。

实际上,有玩法、有创意、有福利,还经历了长达几个月时间迭代打磨的 " 漠海夺金 " 模式,也确实在竞争激烈的整个 " 搜打撤 " 大环境里有了 " 只此一家 " 的硬实力。

几年前,《永劫无间》重新定义了整个 " 大逃杀 " 游戏类型。而现在,在 " 搜打撤 " 玩法火热的当下,它又要给业界带来一点新的 " 动作竞技 " 震撼了。

怎么说呢,这真的让我感觉有点眼熟。